Presentazione
Data
dal 29 Gennaio 2020 al 15 Luglio 2021
Descrizione del progetto

Mercoledì 29 gennaio si è svolta la giornata inaugurale del progetto “A caccia di like”, finanziato dalla Fondazione Carolina. Le Dirigenti degli Istituti Comprensivi di Sanluri e Guasila hanno presentato il progetto. Sono intervenuti: il Responsabile della Fondazione Carolina, Ivano Zoppi, le referenti del progetto Roberta Maccioni e Katia Pilia, e i partner del progetto. Di seguito, alcune delle attività realizzate nel corso del progetto.
A CACCIA DI LIKE
File Descrizione Versione Dimensione Data inserimento Download n°138 - avvio lavori educatrice scuola primaria 129.41 KB 23-03-2025 Download n°137 - avvio lavori video musicale progetto A caccia di like 135.46 KB 23-03-2025 Download n°125 - Orario pet therapy 93.01 KB 23-03-2025 Download n°120 - Avvio attività con le psicologhe progetto A caccia di like 486.79 KB 23-03-2025 Download n°119 - Avvio progetto A caccia di like primaria 723.61 KB 23-03-2025 Download n°118 - Avvio progetto A caccia di like secondaria 523.63 KB 23-03-2025 Download n° 102 - A caccia di like - Incontri Dssa Garau 130.21 KB 23-03-2025 Download n°101 - Incontri con la psicologa 122.89 KB 23-03-2025 Download locandina 21-01_page-0001 550.76 KB 23-03-2025 Download Report Progetto 429.49 KB 23-03-2025 Download
Ecco il link dei video, realizzati dai ragazzi, che hanno partecipato al contest.
Grandi e piccoli non c’è differenza – Scuola Secondaria di Primo Grado Sanluri
E adesso basta! – Scuola Secondaria di Primo Grado Serrenti
Una stupida foto – Scuola di Guasila
Il ballerino di HIP HOP – Scuole di Ortacesus e Selegas
Ragazzi nel pallone – Scuole di Pimentel e Samatzai
Un bel padlet con le attività realizzate dai ragazzi. Cliccare QUI per visualizzare
Obiettivi
Il progetto, finanziato dalla Fondazione Carolina, mira a diffondere buone pratiche aventi lo scopo di sensibilizzare i ragazzi e le ragazze del territorio sulle tematiche del bullismo e del cyberbullismo. Sono coinvolti 8 comuni del territorio: Sanluri, Serrenti, Guasila, Samatzai, Pimentel, Ortacesus, Selegas, Guamaggiore, così da avere la maggior ricaduta possibile.
Le attività previste sono:
- Escape room, che aiuta i ragazzi a rafforzare lo spirito di cooperazione tra pari;
- Pet therapy, rivolta ai più piccoli, che stimola sorrisi, aiuta la socializzazione, aumenta l’autostima e favorisce processi di apprendimento più rapidi per imparare a prendersi cura di qualcuno diverso da sé;
- Incontri col Comitato Italiano Paralimpico, Ente Pubblico che si occupa della diffusione della cultura sportiva fra le persone disabili, che darà un valore aggiunto ed uno stimolo ulteriore verso la riflessione e l’accettazione della diversità da parte dei ragazzi;
- Incontri con la Polizia Postale, che da anni lavora proficuamente con i ragazzi ragionando sui pericoli di un uso scorretto della rete;
- Incontri con Psicologi e pedagogisti così da stimolare i ragazzi alla riflessione su ciò che genera il Cyberbullismo e quali possono essere le conseguenze di un uso scorretto della rete;
- Realizzazione di un video Musicale, di una pièce teatrale e di tre cortometraggi da parte degli alunni della scuola secondaria. Gli script verranno realizzati dai ragazzi ed essi stessi saranno gli attori. Tre saranno le situazioni simulate: uno avente come ambiente quello sportivo, uno quello scolastico ed uno un luogo di incontro frequentato dai ragazzi.
- Incontro con la Società “Cagliari Calcio” durante il quale i ragazzi avranno modo di incontrare gli atleti della società e parlare con loro dei valori dello sport quali il rispetto, il sacrificio, lo spirito di collaborazione.
Il progetto si concluderà a giugno con un concorso che prevede che i prodotti digitali realizzati siano tutti inseriti on line in un canale appositamente creato, del quale verrà data massima diffusione, e sarà dichiarato vincitore del concorso il prodotto che avrà registrato il numero più elevato di visualizzazioni.
Partecipanti
Istituto Comprensivo di Sanluri
Istituto Comprensivo di Guasila
Fondazione Carolina, finanziatore principale del progetto